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Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition arrive le mois prochain et inclut l’extension Phantom Liberty

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CD Projekt Red a sorti en septembre Phantom Liberty, la première et dernière extension de son jeu de rôle 2020, Cyberpunk 2077. Et si vous avez aimé le jeu de base, il ne faut pas manquer cette extension. Pour l’instant, elle n’est disponible qu’en tant qu’extension de Cyberpunk 2077, mais si vous ne l’avez pas encore achetée, cela vaut peut-être la peine d’attendre encore quelques semaines. En effet, CDPR a dévoilé Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, qui comprend le jeu de base et l’extension Phantom Liberty en un seul pack.

Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 5 décembre, en version numérique et physique. Découvrez l’illustration de la boîte ci-dessous :

Tout ce que CDPR a partagé à propos de cette nouvelle édition est le tweet ci-dessus, il reste donc à voir si l’Ultimate Edition inclut de nouveaux goodies ou des améliorations. Étant donné que Phantom Liberty et la mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 ont considérablement amélioré le jeu, en retravaillant et en réorganisant plusieurs de ses mécanismes, il est peu probable que l’Ultimate Edition inclue des changements dans cette veine. Seul l’avenir nous le dira.

Cyberpunk 2077 est une œuvre d’une ambition stupéfiante, éblouissante par son ampleur et sa vision créative. Le monde de Night City est une métropole d’art futuriste, qui attire l’attention par son architecture éclairée au néon et ses rues remplies de citoyens faits de chair et de métal. Night City est un monde ouvert qui vous attire immédiatement et vous tient en haleine grâce à sa narration sombre, ses choix significatifs pour le joueur et son énorme quantité de contenu annexe.

Votre objectif dans cette société obsédée par la technologie est le protagoniste simplement nommé V, un cyberpunk que vous concevez entièrement, y compris sa voix, son histoire (qui modifie subtilement la narration), et même ses organes génitaux. J’ai passé beaucoup trop de temps à créer mon look, même si je le voyais rarement pendant le jeu en raison de la perspective à la première personne. V est amusant à contrôler grâce à l’immense quantité de cybertechnologie dont il dispose, mais son personnage principal n’est pas très sympathique : il profère des grossièretés et des répliques qui font grincer des dents, et affiche généralement une personnalité de “rebut de la société”.

Cyberpunk 2077 Critique - Un temps fou dans Night City

V, bien qu’il sème la pagaille dans les conversations, a une histoire intéressante à raconter. Elle va là où je ne m’attendais pas et devient sauvage vers la fin. Le récit atteint son apogée lorsque V rencontre Johnny Silverhand, un ancien terroriste qui est maintenant une construction numérique vivant dans l’esprit de V. Les pensées de Silverhand et les ambiances sombres qu’il dégage sont autant d’éléments qui font de lui un personnage à part entière. Les pensées et les sombres ambitions de Silverhand sont tordues et dangereuses, ce qui donne lieu à des choix de conversation et à des décisions qui permettent aux joueurs de façonner l’histoire et l’action. Le plus grand attrait de Silverhand est la façon dont il est incarné par l’acteur Keanu Reeves, qui est aussi impressionnant dans son rôle que dans n’importe quel film au cinéma. Compte tenu de la qualité des autres personnages (qui ont chacun leur propre histoire longue et fantastique), Reeves ne vole pas la vedette, mais Silverhand est une constante pendant la majeure partie du jeu et permet à V de ne pas être trop envahissant.

Silverhand vous fera sourire, mais Cyberpunk 2077 n’a pas beaucoup d’os joyeux dans son corps, et est souvent lourd dans la livraison de son contenu sombre. Night City est peut-être dynamique, mais elle abrite surtout des personnes malveillantes qui font des choses terribles. Certains contenus m’ont mis mal à l’aise, notamment des histoires traitant d’abus et d’agressions sexuelles. Même les passants ordinaires m’ont parfois fait réfléchir, comme une femme droguée maintenue en place par un homme, une configuration que l’on voit partout dans la ville. Les développeurs devraient être libres d’explorer tous les sujets, mais cela semble parfois négligé dans Cyberpunk 2077 – cela ressemble plus à une mise en scène qu’à un commentaire significatif.

Cyberpunk 2077 Critique - Un temps fou dans Night City

À l’image de l’incapacité de V à penser clairement avec Silverhand qui obscurcit son esprit, l’histoire de Cyberpunk 2077 a souvent des tonalités différentes et s’éparpille d’une mission à l’autre. Dans une histoire secondaire, V peut paraître sympathique et mature. Dans la suivante, V redevient un adolescent angoissé (le ton que vous entendez le plus souvent). C’est un peu aléatoire, mais la plupart des quêtes offrent des moments impressionnants, en particulier lorsque de nouveaux PNJ sont introduits. Presque chaque donneur de mission ou personnage notable est rendu vivant par la voix, l’animation et la quantité impressionnante de détails sur leur corps. Il en va de même pour la plupart des lieux qu’ils habitent ; un niveau de détail exceptionnel dans le monde fait de chaque zone unique un spectacle à voir. Je n’insisterai jamais assez sur ce point : l’exploration de Night City est un énorme point d’accroche pour CD Projekt Red.

Certains des personnages et des arcs scénaristiques les plus mémorables sont cachés sur le côté, et vous risquez de ne jamais les voir si vous ne vous écartez pas du chemin critique (qui peut être parcouru en 15 à 20 heures environ). Je ne sais pas combien de dizaines (ou de centaines) d’heures de contenu secondaire il y a autour, mais le carnet de mission ne cesse de s’étoffer au fur et à mesure que vous jouez. Alors que les séquences de l’histoire principale se terminent souvent par des cliffhangers qui exigent une résolution et la pensée que vous devriez continuer sur cette voie, la meilleure façon de vivre Cyberpunk 2077 est de voir ce que la ville a à offrir. Entrez dans un marché bondé, explorez un mystérieux point d’interrogation sur votre carte et participez aux missions annexes proposées par les habitants – abandonnez-vous à la découverte à chaque instant.

Cyberpunk 2077 Critique - Un temps fou dans Night City

CD Projekt Red veut que vous vous imprégniez de la beauté du monde, mais il exige aussi que vous passiez beaucoup de temps dans les menus à attribuer de nouvelles capacités, à fabriquer des objets et à trier des tas de butin. Ce n’est pas une critique du jeu. Tout cela est très bien géré. Chaque pièce dans laquelle vous entrez peut contenir de nombreux objets à ramasser, ainsi qu’un texte de construction du monde que vous pouvez lire. La quantité de niveaux que vous pouvez atteindre est immense, ce qui se reflète dans les tableaux de compétences tentaculaires qui prennent un temps considérable à remplir. Si vous ne vous concentrez que sur le chemin critique, vous ne ferez qu’effleurer la surface des capacités, qui offrent des avantages significatifs au combat, à la furtivité, au piratage et au dialogue. Il est étonnant de voir à quel point vous pouvez améliorer et développer les attributs standard de V. J’adore aussi la façon dont les différentes actions permettent à V de s’améliorer dans ces domaines.

L’utilisation du cyberware et des capacités pour semer le trouble chez les ennemis est très amusante, comme la cuisson d’une grenade dans la poche d’un ennemi. Le piratage de caméras et l’activation de dispositifs à distance pour distraire les ennemis rendent la furtivité satisfaisante. J’ai aimé me faufiler dans les environnements, en piratant les caméras et les tourelles au fur et à mesure. Je me suis appuyé plus que prévu sur la furtivité, en partie parce que je n’ai pas trouvé les armes à feu passionnantes. Les armes que vous obtenez sont impressionnantes (et donnent une bonne raison de traquer les versions légendaires et emblématiques), mais l’I.A. des ennemis n’est pas géniale, ce qui fait que les tirs à la tête sont effectués comme s’ils étaient démodés. Certains ennemis se croient cachés derrière de minces rampes, d’autres foncent bêtement vers vous et s’arrêtent sans aucun couvert autour d’eux. Les missions plus difficiles (qui sont joliment indiquées sur le journal) sont un peu plus intenses en raison du pic de difficulté, mais les adversaires restent faciles à manipuler, à moins qu’il ne s’agisse d’un boss agressif ou d’un ninja cybernétique qui vous encombre rapidement.

Johnny Silverhand n’est malheureusement pas la seule faille de Cyberpunk 2077. Depuis The Elder Scrolls V : Skyrim, je n’ai pas joué à un jeu criblé d’autant de bugs graphiques au lancement. Le danger d’entrer dans un bar miteux perd de son mordant lorsque l’un de ses clients reste immobile dans une position en T. Une course-poursuite à moto à grande vitesse sur une route de campagne n’a rien à voir avec la réalité. Une poursuite en moto à grande vitesse sur une autoroute est bien moins intense qu’elle ne devrait l’être lorsqu’un motard PNJ tremble tellement qu’il ressemble à un flou. Les petits défauts visuels de l’environnement et des personnages sont fréquents et dérangeants, mais j’ai rarement rencontré quelque chose qui affectait le gameplay. Les seuls problèmes majeurs que j’ai rencontrés sont que je ne pouvais plus regarder le viseur de mes armes au cours d’une mission – recharger ma sauvegarde a réglé le problème. J’ai également constaté qu’un effet visuel numérisé demeurait après une scène. Là encore, j’ai dû recharger et rejouer une séquence pour obtenir un résultat correct. Quoi qu’il en soit, la fréquence des moments visuels bizarres nuit à l’immersion et peut carrément gâcher un moment de suspense.

Cyberpunk 2077 est parfois sombre et dérangeant (voire effrayant), mais la majorité de son contenu est fascinant et riche en profondeur grâce aux différents systèmes RPG et à l’histoire. J’ai beaucoup apprécié mon séjour à Night City, et Johnny Silverhand est un partenaire idéal pour découvrir les lieux. Cyberpunk 2077 n’en fait pas trop avec son histoire au parcours critique, et invite les joueurs à entrer et à rester pour des centaines d’heures de contenu unique s’ils le souhaitent. Il ne m’a pas époustouflé comme The Witcher 3 : Wild Hunt, mais il s’agit tout de même d’un excellent point de départ pour ce qui sera, je l’espère, une nouvelle série.

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